按键精灵

按键精灵手机助手的基本命令——颜色命令 20-07-09 按键精灵 0

命令名称: CmpColor 对比指定点颜色 命令功能: 比较指定坐标点的颜色,支持多色、偏色、相似度比较 语法格式: CmpColor(x,y,color,sim) 参数说明: x:整数型,需要对比颜色的X坐标 y:整数型,需要对比颜色的Y坐标 color:字符串,待比较的16进制颜色,格式为”BBGGRR”,多个颜色用“|”号分隔, 支持偏色,比如”FFFFFF-101010|123456″ …

按键精灵手机助手的基本命令——控制命令 20-06-28 按键精灵 0

命令名称: If 如果..则 (判断表达式并执行语句) 命令功能: 如果条件表达式成立,则执行对应语句 语法格式: If 条件 Then 执行语句 End If 参数说明: 参数1 条件型,任意有效表达式 返回值: 无 脚本例子: 例子1: Dim i=0 If i=0 Then TracePrint “条件判断符合被通过!!” End If //通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制 例子…

按键精灵手机助手的基本命令——触摸命令 20-06-24 按键精灵 0

命令名称: KeyPress 按键 命令功能: 按一次指定键 语法格式: KeyPress virtual_key 参数说明: virtual_key:可以是字符串类型,表示某个键的名字;也可以是数值类型, 表示某个键的编码 返回值: 无 脚本例子: KeyPress “Home” //模拟按一次<房子>键 KeyPress “A” //模拟按一次字母A键 备注: 我们在使用键盘的时候…

紫猫插件手机版帮助文档 20-06-23 按键精灵 0

命令名称: zm.About 介绍与下载 功能说明: 输出最新版插件更新内容,当传入命令字符串参数时,输出该命令的在线文档地址。 语法格式: 结果 = zm.About([命令]) 命令参数: 命令: 字符串, 可选参数,紫猫插件里的命令名,例如`RndStr`、`ColorToHSV`等。 返回值: 无 脚本例子: 复制代码 Import “zm.luae” //导入插件,只需执行一次 zm.I…

JsDroid 安卓自动化插件帮助文档 20-06-22 按键精灵 0

JsDroid 安卓自动化插件帮助文档JsDroid,是以UI界面为核心,直接作用与节点,适应任何分辨率 命令名称: JsDroid.About 介绍与帮助 详细参数: text(“String”) text(Pattern.compile(“正则表达式”))textContains(“包含的文本”) textEndsWith…

按键精灵手机助手常用插件下载
按键精灵手机助手常用插件下载 20-06-22 按键精灵 0

一、紫猫插件手机版V3.1903: 下载地址: 城通网盘:https://t00y.com/file/3879493-450145910 小通下载:ctfile://xturlAmEAalYxUWUAZAI0VTdaMVM_BDEHM1N6VCFQNwNhBTsMPlc5AGcKMgRjVndRcwxvVzI(下载方法:在城通网盘官网或手机应用商店下载城通网盘客户端,登录后复制链接即可下载) &n…

按键精灵的QUI界面之输入框控件
按键精灵的QUI界面之输入框控件 18-04-25 按键精灵 2s

一、获取输入框的值: 代码如下: QUI界面如下: 二、输入框改变事件 代码如下: 执行效果如下: 三、输入框失去焦点事件 代码如下: 执行效果如下: 四、输入框得到焦点事件 代码如下: 执行效果如下,得到焦点窗口会不断弹出:  

按键精灵的QUI界面之标签控件
按键精灵的QUI界面之标签控件 18-03-29 按键精灵 0

一、记录点击标签次数,并每点击1次标签向下移动10像素 代码如下: 执行效果如下图所示: 二、点击标签后标签内容改变并变为无效,2秒后变为不可见 代码如下: 执行效果如下图所示: 三、点击标签变换颜色 代码如下: 执行效果如下图所示:

按键精灵的QUI界面之窗体事件
按键精灵的QUI界面之窗体事件 18-03-24 按键精灵 0

1、窗体加载事件 2、窗体加载完成事件 3、窗体卸载事件

按键精灵的事件子程序
按键精灵的事件子程序 18-02-27 按键精灵 0

一、脚本载入事件子程序(onscriptload) 二、脚本停止事件子程序(onscriptexit) 三、线程停止事件子程序(onthreadexit)

按键精灵的多线程 18-02-27 按键精灵 0

一、启动线程(BeginThread) 二、暂停和恢复线程(PauseThread/ContinueThread) 三、停止线程(StopThread) 四、全局变量

按键精灵的加解密插件(Encrypt) 18-02-26 按键精灵 0

一、加密字符串 二、获取文件MD5值

按键精灵的多媒体插件(Media) 18-02-26 按键精灵 0

一、让主板蜂鸣器报警 二、播放/停止音频文件

按键精灵的信息提示插件(Msg) 18-02-26 按键精灵 0

一、在屏幕中显示文字(ShowScrTXT) 二、托盘提示信息(Tips)

按键精灵的系统插件(Sys) 18-02-24 按键精灵 0

一、得到/设置屏幕分辨率和色深 二、获取系统运行时间 三、获取系统运行时间 四、设置/得到剪贴板内容 五、获取操作系统类型 六、自动关机

按键精灵的文件插件(File) 18-02-24 按键精灵 0

一、读写ini配置文件 二、读写记事本 三、复制、重命名、移动、删除文件 四、弹出选择文件/文件夹对话框 五、办公文档插件(Office)

按键精灵的颜色插件(Color) 18-02-24 按键精灵 0

一、颜色插件相关的命令 1、GetPixelColor得到指定点颜色 2、ColorToRGB颜色转RGB 3、CountColor区域搜索颜色数量 二、制作比IfColor通用性更好的补血脚本 三、用多点找色代替找图命令(FindMutiColor) 四、颜色增强插件(ColorEx)

按键精灵的后台插件(Bkgnd) 18-02-23 按键精灵 0

用脚本实现在记事本输入“hello”,然后输入“按键精灵”,最后把光标停留在“hello”和“按键精灵”之间。

按键精灵的窗口插件 18-02-23 按键精灵 0

一、获取窗口句柄 1、查找指定窗口句柄命令(Find) 2、查找子窗口句柄命令(FindEx) 3、遍历窗口句柄命令(Search) 4、遍历窗口句柄增强命令(Search) 5、得到当前窗口的句柄命令(Foreground) 6、得到鼠标指向窗口的句柄命令(MousePoint) 7、得到可以发送按键消息的窗口句柄命令(GetKeyFocusWnd) 二、窗口移动后仍然可以补血的脚本 打开按键精…

按键精灵的找图找色命令 18-02-21 按键精灵 0

一、得到指定点颜色(GetPixelColor) 二、区域找色 三、模糊找色 四、中心找色 五、区域找图

按键精灵的数组 18-02-16 按键精灵 0

一、一维数组 运行结果: 二、数组的复制 运行结果: 三、多维数组 运行结果: 四、传递数组参数 运行结果: 五、求对角线之和 运行结果:

按键精灵的子程序(Sub)和函数(Function) 18-02-13 按键精灵 0

一、子程序 运行结果: 二、函数 运行结果:

按键精灵的中断和重启脚本命令 18-02-13 按键精灵 0

中断脚本命令: 重启脚本命令:

按键精灵的循环语句 18-02-13 按键精灵 0

一、for循环 二、前测型Do循环 脚本一: 脚本二、 三、后侧型Do循环 四、While循环

按键精灵的颜色判断(IfColor)语句 18-02-12 按键精灵 0

打开按键精灵脚本实验室网游自动加血网页:http://zy.anjian.com/lab/content_02.html。 自动加血脚本如下,脚本需设置成不断循环:

按键精灵的鼠标命令 18-02-12 按键精灵 0

一、鼠标移动 二、鼠标相对移动 三、鼠标点击 四、滚动鼠标滚轮 五、保存和恢复鼠标位置 六、锁定和解锁鼠标位置 锁定鼠标位置鼠标不能移动,但还是可以点击。 七、获取鼠标位置 八、等待按任意鼠标键继续 执行此命令后,脚本暂停运行,待检测到鼠标任意按键点击、按下、弹起、滚动动作后继续。 九、检测上次按过的鼠标代码 十、得到鼠标形状特征码 十一、在画图板中自动拖出矩形框 在画图板里测试运行结果。

按键精灵的键盘命令 18-02-11 按键精灵 0

一、按键 在记事本里测试运行结果。 二、制作拳皇必杀技脚本 在游戏里测试运行结果。 三、组合键 输入@符号: 在记事本里测试运行结果。 四、按键模拟方式 向电脑发送“Ctrl+Alt+Delete”命令:

按键精灵的运算符和表达式 18-02-11 按键精灵 0

一、算数运算符和算数表达式 运行结果: 二、关系运算符和关系表达式 运行结果: 三、逻辑运算符和逻辑表达式 运行结果:

按键精灵的数据类型 18-02-10 按键精灵 0

一、数据类型的种类 1、数值类型 数值类型名称 表示数据 取值范围 Integer 整数 -32768~32767 Long 长整数 -2147483648~2147483647 Single 单精度浮点数 -3.40E+38~+3.40E+38 Double 双精度浮点数 -1.79E+308~+1.79E+308 2、字符串类型 运行结果: 3、布尔类型(逻辑类型) 当逻辑型数据转换为整型数据…

按键精灵的常量与变量 18-02-09 按键精灵 0

一、常量 所谓常量就是在脚本运行期间值一直不变的数据,它不能被改变。如果在脚本运行期间试图改变常量的值,程序会提示错误。 运行结果: 二、变量 1、数字累加 运行结果: 2、交换两个变量的值 运行结果: